ゲーム・EXANIMA攻略・戦闘スキル編
スキルは大まかに基礎スキルと発展スキルがあります。
発展スキルは基礎スキルを習熟しないと選択できず、習熟し熟達したと判断されるには、スキルを選択してEXPバーが最大値に達しないと適用されません。
どんなスキルをどの順番でどう会得していくかで、難易度に大きく影響することもあります。
以下の一覧を参考に習得の予定を考察してください。
基礎スキル
・接近戦スキル
・鎧スキル
・盾スキル
各スキルの名称と効果を記載します。
スキル名横の★は重要度を表します。優先度が高いほど星が増え、最大値は5個となります。
接近戦スキル
リマイズ ★★★★★
振りかぶった後、すぐに反対方向に振りかぶる。
斬撃および打撃を左右交互に発生させられるようになります。素手も適用されるため、連続攻撃によるDPSの向上や速攻での打倒には必須のスキルです。
フェイント ★★★
フェイントをかけた攻撃を止め、素早く更新する。
攻撃動作を途中で停止しても、即座に新たな攻撃が繰り出せるようになります。攻撃のタイミングをずらしたいときや相手の攻撃を誘発させたいときに活用できます。活用の難易度が高めのため優先度は低いです。
フェンド ★★★★
攻撃を放棄して素早く受け流す。
フェイントの防御バージョンです。相手の攻撃モーションがかぶったり、こちらの打撃は当たらないが相手は当たりそうな時に中断、即時防御態勢に移れます。
リポステ ★★★★
パリィの後、素早く攻撃を繰り出す。
フェンドと並行して覚えたい技です。つっこみながら受け流し、そのまま攻撃モーションに移るような、一撃離脱の戦闘スタイルで威力を発揮します。
鎧スキル
アーマーでの操作性 ★★
鎧の重さを利用して、より素早く移動することができます。
ゲームが進行するにつれて、鎧を着こみ動作は緩慢になります。熟達すると軽装で一撃離脱の戦法が極めて有効なので、多数相手にごり押しをするような戦いをしない限り必要のないスキルになります。
逆にテクニックではどうにもならないプレイヤーには後述する盾スキル同様に必須となります。
ディフレクション ★★
アーマーの隙間や弱点を積極的に保護します。
こちらも攻撃をかわすことに比重を置く場合に必要のないスキルになります。
セキュリティ ★★
鎧に自信があるため、打撃を受けても攻撃を継続できる。
こちらもゴリ押し専用スキルです。重装甲重装備でガンガンに突っ切りたい方向けです。
盾スキル
カウンター ★★★
ブロックの後に素早くカウンターで攻撃する。
盾所有であれば必須。両手剣の場合は不要のスキル。ブロッキングから攻撃までの動作をスムーズにします。
パーシスト ★★★
シールドに打撃を受けながら、攻撃を続ける。
カウンターと並行してDPSを向上できる攻撃的なスキルです。カウンターとこちらのスキルを取得すると、攻防のスキがかなり減らせます。(ただし一撃離脱ほどの安定性はない)
エンデュラ ★★
盾の腕が疲れる前に、より多くの打撃に耐えることができます。
ゴリ押しスキル。盾の防御力を維持できるのは防衛力を示すゲージ残量が残っている必要があります。
(HPおよびMPバーの上部に表示される銀色のバー)
相変わらず過信は禁物。
モビリティ ★★★
扱いにくい盾をより簡単に、より素早く扱えるようになります。
盾の取り回しや所持状態で発生するデメリットを軽減します。盾主体であれば必須です。